您的当前位置:首页 > 探索 > 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙 正文
时间:2025-09-23 17:56:51 来源:网络整理 编辑:探索
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。虽然现在的《
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
汉阴县紧密型县域医疗健康共同体总院召开现代医院管理培训会2025-09-23 17:38
近期泉州市强对流天气增多 注意安全防范2025-09-23 17:20
霞浦足球少年首秀国际绿茵场2025-09-23 17:07
8x12米自建房设计图2025-09-23 17:06
攻克北繁密码!澄海狮头鹅首个黑龙江孵化基地启动2025-09-23 16:30
从欧洲标准到中国方案:中集“欧冠G”系列液罐车的安全技术密码2025-09-23 16:17
关于活灵魂的一点点思考2025-09-23 16:16
从欧洲标准到中国方案:中集“欧冠G”系列液罐车的安全技术密码2025-09-23 16:11
曝瓦莱乔弃领骑士冠军戒指 老将为勇士再战一季2025-09-23 16:05
10岁男孩拿父亲丧葬费打赏主播 平台:正办理退款2025-09-23 15:25
农村二层简单别墅图设计问题与答案2025-09-23 17:49
郑州一公交车长礼让行人 老人鞠躬回报2025-09-23 17:18
六安市“水卫士”保供水2025-09-23 17:05
枞阳5158名高考生今起赴考2025-09-23 17:00
經濟學人副總編親身開示2021九趨勢:台灣扮關鍵角色,尤其台積電|天下雜誌2025-09-23 16:52
《天国:拯救2》第二款DLC将在科隆展上全面公开2025-09-23 16:40
郑州一公交车长礼让行人 老人鞠躬回报2025-09-23 16:14
定制衣柜板材怎么选?了解这些不踩坑,别再被开胶问题困扰2025-09-23 15:59
玻璃电视背景墙好不好用 如何设计玻璃电视背景墙,行业资讯2025-09-23 15:42
兰迪真空玻璃与澳大利亚ClearVue签署合作备忘录,企业新闻2025-09-23 15:30